무너지는 코쿤을 구하고 해피엔딩으로 끝난 이후의 스토리를 다루는 파이널판타지13-2입니다. 코쿤을 무사히 구했던게 해피엔딩이 아니었음을 바탕으로 라이트닝의 실종사건 이야기를 토대로 내용이 전개됩니다.
라이트닝의 동생 세라가 코쿤을 구한 이후의 001년부터 출발해 시공간을 넘나들며 언니인 라이트닝을 만나러 가는 과정을 그린 이야기입니다. (자세히 기록하면 모든 내용이 스포가 되기 때문에 대충의 내용만 기록합니다.)
히스토리아 크로스라는 게이트를 통해서 시간을 넘나들며 에피소드는 이루어지며, 본래의 공식 스토리는 짧은편입니다만, 이후 후속 트로피의 과정과 패러독스 엔딩,카지노 등의 부가적 퀘스트,DLC등 일직선으로 이뤄지는 파판13보다 자유도는 많이 높습니다.
(개인적으로는 진엔딩보다 패러독스 엔딩이 더 마음에 들었던 1人)
빠르고 호쾌한 전투, 패러다임 시프트의 변경이 빠른점, 시간을 넘나들면서 즐기는 이야기, 몬스터의 수집과 데코레이션이 그나마 지루한 트로피작업에 활력을 조금이나마 보태줍니다.
바로 게임에 입문하지못하는 유저를 위해 초심자관을 게임 타이틀안에 별도로 마련. 잊어버린 파이널판타지13 스토리들을 재확인 하고 게임을 시작 할 수 있습니다.
트로피를 얻어야하는 리스트 목록을 보면 아시게 되겠지만, 골드 트로피보다 브론즈 트로피를 얻기가 더 어렵습니다 (...)
🔖 스토리클립
+ 될수있으면 전투시마다 패러다임 시프트를 변경해 줄 것 (패러다임 시프트 1000회 변경 트로피)
+ 초코보를 타고 이동할 수있는곳은 무조건 초코보 타고 이동! (초코보로 1000보 이동하기 트로피) - 초코보에서 내릴 때 트로피를 줌
+ 은초코보를 얻으면 만능 재료만 먹여서 만렙 키우기! ('승부사의 꿈' 트로피 작업) 필수!!!
+ 최종 무기는 시공무기로 충분. 아이템도 필요 아이템 빼고 돈되는 아이템, 조합 재료등 모두 전부 팔아 돈 만들것
+ 스토리,트로피에 중점을 둔 빠른플레이를 원하면, 이지모드로 쉽게 하고 노멀모드 트로피 및 노가다가 필요할 때만 바꿔줘도 무방
🧩 시계퍼즐 공략 사이트
https://www.robertwoodward.com/clockPuzzle/
초반부터 위의 팁과, 공략사이트, 시계퍼즐 공략사이트 3가지만 인지하고 플레이하면 트로피를 따는데에 어려움이 없습니다. 파판13처럼 일직선 라인이 아닌 다중 진행이 가능한 점 때문에 지루한점도 조금 반감되긴 합니다.
🥉 클리어 후 트로피 작업
(굿초이스, 돈노가다, 재료조합 모두 배제)
+ 어빌리티 계승한 키츄만들기 (사실상 이놈을 만들었다면 왠만한 별따기 트로피는 무리 없습니다.)
+ 돈톤베리 동료 만들기 노가다에서 돈 노가다(드랍 아이템이 비쌈), 기습공격 100회도 같이 진행 (체감상 80번에 트로피가 따짐)
+ 얻기힘든 상위재료들은 돈써서 초코리나에게 사는것도 부족하다면 평원(비 모드)에서 노말모드로 키고 서쪽에서 (네오츄 나오는곳) 노가다하기. 왠만한 만능형 오브,엘리먼트,크리스털 많이 나옵니다.
💬 후일담
위의 공략링크를 참고하시고 제가 적은 짤막한 팁만 기억하신다면, 대부분의 트로피를 따는 플레이에는 문제가 없으실 겁니다.
게임을 해보고 느낀점은 굿초이스를 얻지 못했음에도 불구하고 돈이 모이는건 충분하다는 점이었습니다.
(어쩔수 없이 노가다를 해야하는 트로피 작업이 있기 때문입니다. 이 작업을 돈이되는 놈으로 설정하면 따로 돈을 벌지 않아도되는 점을 이용한거죠)
많은 악세사리 장비도 중요성이 없어 무기만 그때 그때 갈아주면 될 정도로 캐릭터 기본 밸런싱이 높게 잡혀있고,
진짜 키워야 할 동료 몬스터도 몇마리로 정해져 있기 때문에 몬스터를 키울때 사는 재료템을 상인에게 사는것 외에는 주인공 무기 살 돈, 카지노에서 코인 구입할 때 빼고는 없는 점 때문입니다. (Lv4,5재료템 비효율적 구입 제외)
(재료로 돈 들어갈곳 => 키츄 어빌리티 계승 몬스터들이 먹는 재료템, 키츄 키우는 재료템, 은초코보 키우는 재료템. 끝) 사실 모든 몬스터를 씹어먹는 밸런스 붕괴 키츄가 있는 것만으로도 다른 몬스터를 키우는 성장에 대한 재미는 많이 반감되었습니다. ("최강몬스터 있는데 다른거 키워서 뭐해" 이런 느낌이 많이 듭니다.)
카지노 코인에 대한 대비책만 있다면 돈도 남아돌겠죠. 마지막으로 아래는 모두 어렵게 느끼는 카지노 완벽 정리입니다.
🎲 카지노 2개 미션 '럭키코인' 플래그먼트 와 '승부사의 꿈' 트로피 따기 본문에 앞서
+ 의도는 아니었지만 굿초이스를 얻는것을 기피했던이유는 트로피작업 중의 맨마지막. '럭키코인'(플래그먼트) 와 '승부사의 꿈' 트로피인데요, 특히 '승부사의 꿈'은 코인을 1만개 따야한다는 데에 대한 커뮤니티의 반응이 분분했기 때문입니다. 그리고 초코보의 상품으로 걸린 '굿초이스'를 얻기위해 소비되는 코인으로 인해 무언가가 꼬여서 트로피를 못딸것을 염려해서이기도합니다.. (모든 가능성을 열어둔 셈이죠)
+ '승부사의 꿈' 트로피를 얻기위해 카지노의 룰렛을 돌려 얻으실려고 하는 분이 많습니다. 끼워두고 자고 일어나면 언젠가 얻지 않을까 하는것 때문이죠. 하지만 잃는돈이 순수하게 버는 코인의 수를 까먹기 때문에 룰렛으로 트로피를 따는것은 절대 불가능합니다.
단, 럭키코인 플래그먼트는 자본만 있다면 얼마든지 얻을 수 있습니다.
'승부사의 꿈 트로피'는 궁금점이 많았습니다..
- 낸 코인은 제외하고 순수하게 얻을때의 코인만으로 1만개를 따야하는 것인가?
- 히스토리아크로스를 떠나고 다시 들어오면 리셋이되는가??
- 코인을 소비했을 때는 얻을 때의 코인이 차감되는 되는것인가??
- 초코보레이스를 할 때, 은퇴하고 재등록해서 버는 코인의 수를 합산해서 트로피 결과가 도출되는것인가? 등등.. 혹시나 모를 트로피 버그등을 우려해 조심스럽게 플레이 했습니다.
🎲 초코보 레이스 필승 전략 '승부사의 꿈' 트로피 따기 (은초코보 기준)
+ 어빌리티를 계승한 은초코보를 기준으로 말씀드립니다. (위에 적어놓은 것 처럼 만능재료로로 만렙일 때 기준입니다.) 등록하면 RP는 대략 650정도로 책정되며, 은퇴 후 등록과정 1번만 할 예정입니다. 은퇴전까지 코인 5000~6500까지 얻을 수 있습니다.
+ 플래그먼트160개를 모으면 발동시킬 수 있는 플레이 가속 모드를 작동하고 경기에 임합니다. (럭키코인 따기 전이라면 패스)
+ 얻은 코인을 부스터 아이템등으로 소비하는것은 문제되지않습니다. 경기 후 획득코인은 정보란에 기재됩니다.
+ 장거리만을 선택해 출전합니다.
+ 아이템을 써서 좋은 상태를 유지시켜주어도 좋습니다. 기분 좋은 표시만 만들어주세요
+ 타입은 맨 마지막에 가속도를 높여 피니쉬를 끌어올리는 4번째 타입을 선택해줍니다. (코인 걸때 나오는 경기 타입)
+ 출발시 로켓스타트를 시전합니다 (3,2,1 카운트 중 1초가 사라지기 전에 눌러주어야 작동합니다.)
+ 맨 꼴찌로 출발해 돌기 시작합니다. 부스터를 한번도 쓰지 않고 끝까지 모아줍니다.(필수)
+ 거의 한바퀴 남았을 때 부스터가 전부 모이고 초코보의 몸이 빛나기 시작하면서 '일발 역전' 스킬을 발동할 수 있을때 무조건 발동해줍니다. 초반 단거리, 장거리/ 여러개의 타입/ 중 선택해 시험해 본 결과 위의 타입으로 참가할 경우 장거리의 방법으로 무조건 이기는걸 확인 하고 , 첫번째 은퇴를 시켰을 때 획득코인 4250 이었고, 두번째 등록 후 RP 650을 소진할 때까지 위의 방법으로 한번도 지지않고 장거리만으로 출전 후 이겼을 때가 6250정도 코인을 받았습니다. 1만 코인을 얻었을때 쯤 바로 트로피를 주지 않더군요.
이상해서,
초코보레이스 접수 창구에서 말을 끝낸 후 나왔을때 트로피가 생기더군요.
이로서 확인할 수 있는 점은 입장과 동시에 얻은 코인을 새로 체크하는 것이었습니다.
(필자는 럭키코인을 얻기 위해 이미 예전에 히스토리아크로스를 오가며 수 많은 코인을 소진한 상태였습니다.)
초코보레이스 코인 획득 누적 금액 수가 1만이 합산되면 얻을 수 있는 지의 여부는 이미 얻어버려서 파악하지 못했네요
은 초코보를 먼저 키우신 후 초코보레이스를 통해 아이템과 코인을 두둑하게 챙기신 후 럭키코인과 나머지 플래그먼트를 도전하셔도 좋을것 같습니다.
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